Порівняння DLSS 3.5 та DLSS 3.1 у Cyberpunk 2077 підтверджує вагомі переваги нової технології NVIDIA: менше помилок і вища візуальна якість
У Cyberpunk 2077 від CD Projekt RED знову співпрацює з NVIDIA, щоб випробувати передові технології.
Cyberpunk 2077 знову стає досвідченим для NVIDIA. Гра CD Projekt RED стала трохи прекраснішою завдяки технології DLSS 3.5. DLSS 3 з Frame Generation це ексклюзив відеокарт GeForce RTX 40 серії, а ось DLSS 3.5 з Ray Reconstruction має підтримуватись на всіх RTX-відеокартах.
Стало цікаво, чи є принципова різниця між DLSS 3.5 та DLSS 3.1 – на MxBenchmarkPC спробували знайти відповідь.
У ролику MxBenchmarkPC видно, що в деяких сценах справді є помітна різниця. Наприклад, з напівпрозорими об'єктами у DLSS 3.5 справи набагато кращі: при DLSS 3.1 можна помітити, як сіточка паркану сильно мерехтить.
В інші моменти різниця може бути не настільки очевидною і, можливо, доведеться вдивлятися в кадри.
Порівнювали Cyberpunk 2077 при DLSS 3.1 і DLSS 3.5 з включеною генерацією кадрів і без.
Нагадуємо, що передзамовлення до DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вже доступно до релізу цього вересня на ряді платформ.
Дякуємо, що дочитали нашу статтю до кінця. Якщо ви хочете бути в курсі інформації, відвідайте наш веб-сайт знову!
Якщо вам сподобалася стаття, поділіться нею з іншими, поділившись нею в соціальних мережах.
Дякуємо, що ви з нами. Слідкуйте за нами на Facebook, щоб отримувати від нас найцінніший контент.