Порівняння DLSS 3.5 та DLSS 3.1 у Cyberpunk 2077 підтверджує вагомі переваги нової технології NVIDIA: менше помилок і вища візуальна якість
Ігри

Порівняння DLSS 3.5 та DLSS 3.1 у Cyberpunk 2077 підтверджує вагомі переваги нової технології NVIDIA: менше помилок і вища візуальна якість

0
Rayan Riener

Техно

Порівняння DLSS 3.5 та DLSS 3.1 у Cyberpunk 2077 підтверджує вагомі переваги нової технології NVIDIA: менше помилок і вища візуальна якість

На читання тексту піде: 1 хвилин

У Cyberpunk 2077 від CD Projekt RED знову співпрацює з NVIDIA, щоб випробувати передові технології.

Cyberpunk 2077 знову стає досвідченим для NVIDIA. Гра CD Projekt RED стала трохи прекраснішою завдяки технології DLSS 3.5. DLSS 3 з Frame Generation це ексклюзив відеокарт GeForce RTX 40 серії, а ось DLSS 3.5 з Ray Reconstruction має підтримуватись на всіх RTX-відеокартах.

Стало цікаво, чи є принципова різниця між DLSS 3.5 та DLSS 3.1 – на MxBenchmarkPC спробували знайти відповідь.

Порівняння DLSS 3.5 та DLSS 3.1 у Cyberpunk 2077

У ролику MxBenchmarkPC видно, що в деяких сценах справді є помітна різниця. Наприклад, з напівпрозорими об'єктами у DLSS 3.5 справи набагато кращі: при DLSS 3.1 можна помітити, як сіточка паркану сильно мерехтить.

Порівняння DLSS 3.5 та DLSS 3.1 у Cyberpunk 2077

В інші моменти різниця може бути не настільки очевидною і, можливо, доведеться вдивлятися в кадри.

Порівнювали Cyberpunk 2077 при DLSS 3.1 і DLSS 3.5 з включеною генерацією кадрів і без.

Нагадуємо, що передзамовлення до DLC Cyberpunk 2077: Phantom Liberty вже доступно до релізу цього вересня на ряді платформ. 


Дякуємо, що дочитали нашу статтю до кінця. Якщо ви хочете бути в курсі інформації, відвідайте наш веб-сайт знову!
Якщо вам сподобалася стаття, поділіться нею з іншими, поділившись нею в соціальних мережах.

Приєднуйтесь до Telegram

Дякуємо, що ви з нами. Слідкуйте за нами на Facebook, щоб отримувати від нас найцінніший контент.


Дата створення: 2023-09-07 10:08:48 · Читачі: 648

Обов'язково прочитайте