За новим звітом GLAAD, один із п'яти гравців відносить себе до ЛГБТ

З минулого року міжнародний рух ЛГБТ визнано екстремістською організацією та заборонено на території РФ. Число активних ЛГБТ-геймерів зростає.
За даними GLAAD, 23% геймерів ідентифікують себе як ЛГБТ. При цьому 38% "іноді відчувають, що не належать до ігрової спільноти", а 42% уникають певних ігор через можливі харассменты і домагання — це підтвердили 52% ЛГБТ-геймерів. 27% повністю кидали ігри після цькування.
З минулого року "міжнародний рух ЛГБТ" визнано екстремістською організацією та заборонено на території РФ. Число активних ЛГБТ-геймерів зростає: порівняно з даними Nielsen Games360 за 2020 рік, зростання склало 10%. Наголошується також на сильнішому рості серед молодих гравців: 23-28% геймерів до 35 років ідентифікують себе як ЛГБТ.
У зв'язку із цим напрошується питання — звідки раптово такий приріст ідентифікації? На думку GLAAD, в іграх все ще недостатньо ЛГБТ-контенту: менше ніж 2% бібліотек Xbox, PlayStation і Nintendo включають ЛГБТ-персонажів або теми. Це ґрунтується на тезі ЛГБТ у магазині — їм не позначають далеко не всі відповідні ігри.
Проте індустрія сильно відстає від інших медіа за кількістю ЛГБТ-представництва, вважає GLAAD. ЛГБТ-гравці на 40% частіше купують ігри з головним героєм їхньої статі, а 68% хочуть бачити більше ЛГБТ-сюжетів.