Зоряний шлях 'Stars Cry' та еволюція студії Cool Story Bro: від українського стартапу до міжнародного визнання
Ексклюзив із Дніпровською студією Cool Story Bro: перший український комікс у стилі космічної опери Stars Cry. Автор Ігор Ященко в інтервю розповідає про перехід від коміксу до широкої гік-індустрії.
Нам є чим пишатись! ! Ми вже писали про те, що зірка світових ігор-бестселерів з'явиться в українському коміксі "Stars Cry" та обіцяли ексклюзивне інтерв’ю, яке розповідає про розвиток фантастичної франшизи - українська космічна опера Stars Cry, розробленої Дніпровською студією Cool Story Bro протягом 20 років. Зміна стилю коміксу від схожого до японського аніме/манга до американського гікового, перероблювання контенту для збереження канонічності, і робота над новими арками й спін-офами та подальші плани на екранізацію коміксу.
Як і обіцяли, також розповімо і про особисту історію автора, якого звуть Ігор Ященко, яка вплинула на створення персонажів й сюжету, що поєднує у собі майбутнє, космос, складний вибір персонажів та політику світу, який давно вийшов за межі Землі.
Історія студії: почнемо з питання про історію студії. Про рік заснування, як все починалося, які були основні мети та досягнення протягом років?
Розповімо спочатку про наш візуал, у нас спочатку мінявся стиль, стиль у нас змінювався планомірно, і доволі багато часу пішло на це, не дивлячись на те, що перших два випуски, ми презентували на Comic Con Ukraine 2021.
З часом, ми відійшли від стилю, який він був в перших випусках, і пройшли вже до оптимального, суміші, синергії, між класичним японським стилем аніме і американським стилем. Але саме «американсmкого аніме» тобто без надмірного збільшення чи підкреслені очі, маленького рота тощо.
Тут у Дніпрі починалась вже сама студія. Цьому проекту, вже скоро 20 років, як я його розробляю. Саме по цій франшизі.
А скільки років франшиза "Stars Cry" представлена в Україні, і коли вона з'явилася на закордонному ринку?
Студія існує три роки. А стару версію коміксу, бачили по всьому світу десь півтора мільйона людей. Але ми все переробили, покращили, повернулись до «канонів». Це пов'язано з тим, що важко було знайти потрібних людей і команду, тому ми вирішили все переробити, і виконати все, як воно було заплановано з самого початку.
Зараз ми тільки но, нещодавно, завершили фінальну версію, і зараз з видавництвом опрацьовуємо, як розбити комікс на п'ять частин, або випустити в отакому повному вигляді. Там в перший книзі, іде тільки частина, а саме перша «арка», а загалом комікс буде складатись з 18 таких «арок».
Наразі вже є повністю завершена і готова до випуску перша, і проводиться робота над другою аркою, і також трьома спін-офам: «Stars Cry: The Voice», «Stars Cry: Etan» і «Stars Cry: legends».
Коли буде друга арка (частина), ну хоч приблизно?
В наступному році. Повноцінно «арки» будуть виходити раз на рік, тому що ця, перша складається з п'яти частин, а в цілому сюжетна арка може складатись від п’яти до десяти частин.
Тобто це буде не формат щомісячного видавництва частини коміксу, а щось більше?
Ми зараз розглядаємо також варіант щомісячного коміксу, щоб розбити його саме не частини, які можна видавати щомісяця.
Можливо, що «Stars Cry: legends», якраз буде виходити щотижнево. Адже це буде збірник коротких історій по шість сторінок в середньому. Це «OVA», якщо простою анімешною мовою. Це персонажі, які зустрічались в основному сюжеті.
Простий приклад – головний герой Марк, бачить як «грелоги» - космічні прибульці, які напали на Землю, вступили в бій з поліцейськими. Це дуже масштабний теракт, але це все наслідок політичних інтриг, не перший контакт. І в підсумку, на Землю напали, щоб отримати певні зиски.
Під час бойових дій, свідком яких є Марк, один з поліцейських отримує смертельне поранення, він падає поряд з Марком і в нього з рук випадає пістолет.
Як реальне життя впливає на створення персонажів та історій коміксів?
Ось є цікавий персонаж, Джая, як і в старій версії, так і в новій. Цього персонажа я придумав в 14-ому році, але багато років я не міг придумати образ персонажа. Було пропрацьовано історію персонажа, його пригоди, але я зіштовхнувся з тим, що я взагалі не можу придумати зовнішній вигляд персонажа.
В 17-ому році, мене товариш витягнув перекусити, в один заклад, власниками якого були дві сестри. І коли я побачив одну з них, вона підійшла, привітатись і пішла собі займатись іншими справами. Але її образ настільки мене зачепив, що ввечері, повернувшись додому, я намалював її. Саме таким чином, персонаж і отримав свій зовнішній вигляд, нарешті.
Три роки по тому, я був тоді керівником торгового центру, нам на зустріч прийшли ці сестри. І так вийшло, що персонаж, який по сюжету - кохання головного героя, в житті тепер вона моя дружина.
Так, ми тоді зустрівшись, почали спілкуватися й одружились. Так я зустрів дівчину, яку намалювавши, наділив її зовнішністю персонажа, кохану головного героя, якого я змальовував з себе п’ятнадцятирічного. Отака виявилась історія персонажів з історії і нас, з реального життя.
Щодо української мови, комікс з самого початку виходив українською?
З самого початку, я як російськомовна людина, писав російською. Але коли була запущена студія, вийшла тестова версія коміксу ще російською. Але перші тиражі і випуски, були виключно українською. Тобто, коли ми поїхали на Comic Con Ukraine, ми вже їхали з повним тиражем коміксу українською. І з самого початку, ми його позиціювали, як перша українська космоопера, та просували його як український продукт, зроблений українцями. Ще й по суті, всі події, відбуваються в Україні.
І ми не хотіли робити якусь «шароварщину», тому ретельно все пропрацьовували. Події розгортаються у 2325 році, коли Земля вже вступила в контакт з позаземним розумом, якщо прочитаєте.
Ви надихались Star Trek, Star Wars чи якими франшизами?
Коли я писав комікс Stars Cry першочергово, він тоді ще називався «Битва за Рогнарію», то першим що мене надихнуло, мабуть, було з мультфільму «Трансформери» 1986-го року. Мені тоді настільки захотілось якоїсь своєї історії, про космічні пригоди і тому подібне, бо я з дитинства полюбляв комікси.
Спочатку були саме малюнки, чи історія, чи як воно потім поєдналось у комікс?
Малюю я з трьох років, першими персонажами яких я намалював, і які й досі «живі» у мене з'явилися коли мені було шість років. Вони звісно потім трансформувались, переосмислювались і таким чином перейшли в кінцеві образи. По фентезійному всесвіту, є персонаж «Регнар» якого я взагалі придумав в 11 років, бо ми з друзями зробили настільну гру, і я його тоді придумав. Взагалі я в дитинстві завжди любив «створювати» - я малював, ліпкою займався…
І так органічно вийшло, що декілька навичок поєднались в комікс?
Ну тут, швидше, сам процес - створення світів, і історій, він пішов від чого? Я в дитинстві багато хворів, а ще й в дитинстві мені зробили щеплення, яке мені робити не можна було, і я майже «помер». Виходить, я народився здоровою дитиною, але після «смерті», у мене з'явилася купа патологій, з судинами. Мене з того світу діставали, так було ще чотири рази, потому.
Через це, перші 13 років життя, я можна сказати проводив в лікарняному ліжку, дуже часто хворів, змушений залишитися вдома був, страждав від сильних головних болей тощо.
І через те, що я багато часу вимушений був проводити сам, де мені бути не хотілось, я створював собі відволікання. Я завжди мріяв про подорожі, мене завжди кудись тягнуло, приваблював космос і фентезійні світи. І якщо глянути нашу історію франшизи, можна помітити багато посилань на старі бойовики, чи фільми 80-90-х років.
Можливо помітити відсилання на персонажа Шварценеггера з фільму «Хижак» в образах деяких персонажів, є пасхалки і відсилання до тих чи інших відомих героїв.
Я в цю історію вклав те, що любив, те від чого кайфував, і про що сам мріяв. Уся історія просякнута реальними подіями, головний персонаж бере участь в перегонах, і я свого часу, брав участь у перегонах. Там є політичні підтексти, і в їх основі теж є реальні політичні перипетії, в яких я брав участь.
А чи є якісь елементи кіберпанку в вашій історії, і чи щось з кіберпанку впливало на Вашу творчість?
Якщо дивитись вірно, то по суті стиль оформлення кіберпанк: машини, образи, оточення, вони були більш «неонові», яскраві. Там було по історії, гоночні боліди, це були машини зі старого світу, з новими технологіями.
В першому варіанті, Марк взагалі мав їздити на «корветі» 80-х років. Так сталось що всесвіт було пропрацьовано, але коли вийшла гра «Кіберпанк» і хоча перші малюнки наші, старші за гру «кіберпанк» на п'ять років, образ Марка, фінальний, був готовий ще за три роки, до виходу перших трейлерів «Cyberpunk 2077».
Тоді нам довелось деякий час приділити переопрацюванню образів і деталей, щоб потім не було думок у читачів «а, ну це ви з Кіберпанку піддивились».
Ну, гра «Кіберпанк» є квінтесенцією всього що є в жанрі кіберпанк, і там все запозичено з всіх попередніх творів, зі свого там хіба що персонажі, як Панам тощо.
Ми в гру Кіберпанк взагалі не грали, хоча чули і багато бачили з неї. Для нас Кіберпанк 2077 став щось типу, коли ти придумав якийсь жарт, і розказавши його комусь, тобі кажуть «а так це ж є таке».
Тож багато моментів довелось доробляти. Я не можу сказати, в якому саме стилі першочергово все уявлялось, це і наче Blade Runner, але це швидше Neo Tokyo, тому що все насичене «неоном» багато вивісок, футуризму. Я сам від цього кайфував. Якщо зайти в нашу переговорну в студії - то кімната моєї мрії. Все світиться, все в стилі ретро-футуризму, таке можна побачити в «Першому гравцю приготуватись».
В нашій історії, є багато моментів, таких собі знаків признання, Стар Треку, Зоряним Війнам, навіть класиці аніме «Akira» тощо.
А персонажі, які мають, ну можна сказати «психологічні прототипи», які відносять нас до деяких політичних, або навіть історичних постатей.
Де більше зараз цінують, більше в Україні, чи закордоном Ваш комікс?
Ну, тут не проста історія, наприклад коли ми були на Комі Кон Юкрейн, багато людей брали наш комікс, казали: «ну, я звісно візьму першу частину, подивлюсь, адже цікаво, а там, якщо сподобається, то повернусь ще». А через деякий час, людина повернулася і купляла по 6 екземплярів першого і другого випуску! При тому, що то була стара версія ще, зі старою мальовкою, яка нам не те щоб дуже подобалась, але вона тоді вже була. А перепрацювання ми вже зробили під час війни.
З моментів, за які дуже прикро, це 25 лютого, 22-гого, ми мали остаточно потиснути руки, і отримати доволі велику інвестицію, для підготовки презентації нашого коміксу для Голлівуду.
Мала була бути дуже велика робота, з серйозними спеціалістами, розробка тизеру. І надалі, можливо, анімаційного фільму чи серіалу, провести маркетингову роботу в Мережі. До нас були поставлені цілком конкретні вимоги, щодо завершеності кожної історії, готової до екранізації. Тому ми й перейшли до «аркової» структури, адже кожна арка це по суті готовий самостійний матеріал для фільму чи серіалу.
І навіть в фреймах, можна помітити, що «розкадровка» більш не коміксна, а наче для фільму. Можна сказати, що це буде наша кінцева ціль, адже всі цілі, які ми ставили, ми втілювали врешті решт.
За час роботи над проєктом, ми здобули багато зв'язків і контактів, «Леді Дімітреску» з Resident Evil, з якою ми познайомились на Comic Con Ukraine, і потім вийшли на контакт, влюбилась в наш комікс. І тепер вона є нашим цілком офіційним партнером і персонажем. Навряд в Україні, наразі можна знайти багато студій, які займаються коміксами, з такими контактами. Наприклад хлопці, які займаються коміксом «Воля» наприклад, вони молодці, але їх вся робота зосереджене на Україні, ворог - «росія» і все крутиться навколо цього.
Це правильно, але ми наразі і так в цьому живемо, а крім цього, хотілось б створити свою власну, українську фантастику, супергероїку, оригінальну а не як «Укрмен».
Але ж колись і Черепашки Ніндзя та Людина-Павук, створювались як мемні персонажі.
Черепашки ніндзя, створювались Кевіном Істменом та Джоном Ллойдом. Першочергово, то була одна товста черепашка з нунчаками, але потім в них з'явилася ідея, і історія, «перекрутивши» тодішні бойовики і фільми з Брюсом Лі. Так, вийшов перший комікс про Черепашок-ніндзя. І людям зайшло, адже він був оригінально крутим, хоча і жорстким.
Тоді який віковий рейтинг франшизи «Stars Cry» у Вас?
Взагалі, це рейтинг 16+, але ми хочемо, в першу чергу, не показати жорстокі кадри, а довести, що війна це страшно, що монстри - це вбивці, і що смерть - це смерть. Але намагаємось не перегинати, в певних моментах, щоб не скочуватись в комікс накшталт «The Boys», а швидше достойна сімейна історія, але з деякими доволі жорстокими персонажами.
На яку аудиторію більш спрямовано комікс, це: дівчата чи хлопці, який вік?
Як не дивно, більше поціновувачів, найбільша аудиторія - це люди від 40 років, адже вони бачать в нашій роботі не просто історію. Адже вона розбита на декілька ліній. Головна і явна лінія, більш направлена на підліткову аудиторію, багато гумору, пригод, екшену, і не дає сумувати.
Друга лінія - це підковрові ігри, тобто йдуть певні лінії і елементи, котрі заманливі для більш досвідчених людей, які прагнуть чогось більшого ніж екшен, і вони бачать, що все не так, як воно є «наяву» і прагнуть роздивитись другий, прихований прошарок.
Третя лінія, вона більш налаштована на глибоке осмислення, взаємовідносини персонажів, політичних сил, природа утворення героїв і злодіїв. Найприємніше, було коли приходили люди, які купивши перший комікс, потім приходили і казали «ой я знаю, оце злодій», а ми такі – ні. А вони тоді «тоді оцей ось точно злодій!», - ні, - відповідали ми.
Тут є елемент детективу, комікс не побудовано на схемі добро-зло. Тут кожен переслідує свої цілі, і вже сам читач, дивлячись на те, наскільки йому близький світогляд персонажа, чи бачення світу і вчинків персонажа, сам вирішує хто для нього «хороший», ближчий, а хто «злодій».
Адже тут будуть суперечливі моменти, і у всіх, всі персонажі з цим зіткнуться. Так само, як будуть і позитивні моменти у всіх.
Відкрию малу деталь, в історії є «головний антагоніст», з яким зіштовхнеться вся Галактика, але знову ж таки, його треба буде «відшукати» він не презентується «в лоб» над мотивацією даного персонажа, з урахуванням всього часу роботи над коміксом, майже шість років. В цій історії, буде багато, несподіваних поворотів, речей і подій, які будуть вести тебе «не туди». І читачів чекає багато сюрпризів, і моментів, коли вони спочатку уявляючи собі все в одному світлі, зненацька побачать все зовсім під іншим кутом.
Які у Вас інші та майбутні проекти: наприклад щодо роботи й студії звукозапису?
В якийсь час, ми перестали бути просто комікс-студією, ми стали гік- індустрією. На момент останнього інтерв'ю, у нас ще не було ні сініматику, ні Cool Story Con. Це був наш перший захід, на якому ми показуємо всі наші напрацювання. Надалі це буде щорічно захід. А в Інтернеті, ми будемо презентувати наші роботи, плани, ідеї. Наразі викладений ролик, 24 хвилини, де ми показали всю, нашу музику, історію, персонажів, ютуб-канал. На момент першого інтерв'ю, не було цього всього, ютуб-каналу, музики в цілому.
Олена Маньковська на той момент ще не була випущена як персонаж, і ми не заявляли нікому, що ми з нею працюємо. Зараз вона вже в відкриту говорить, що вона в нашій команді.
На початку жодне видання не писало про те, що зірка і культовий персонаж, з гри компанії Capcom «Resident Evil» акторка, являється частиною нашої команди, Дніпровської студії. А тепер - про це можна говорити відкрито.
На яких майбутніх заходах ви будете чи хотіли б бути?
Нас вже запросили на Комік Кон в Італії, на наступний рік, також в Лондон, та ще в ряд інших країн на заходи. Ми вже виступали в Польщі на Коміконі, а в Словенії, на жаль, особисто не вдалось виступити, але хлопці презентували наш матеріал там, зібрали певний фідбек, який потім надали нам. Оскільки ми зараз зрозуміло що, не можемо виїхати, ми підготували «Кул Сторі Кон», як нашу візитівку, яку ми можемо розсилати.
Основні мови «Старс Край» українська та англійська, але ми плануємо переклади робити на всі мови, з якими будуть укладені контракти. Але російського не буде, ні за яких обставин і ніколи. Така наша позиція була ще до 24-ого коли ми ще були на українському Cpmic Con.
Розкажіть ще більше про історію студії: наприклад, рік заснування, як все починалося, якими були основні цілі та досягнення протягом років?
Cool Story Bro, це об'єднання творчих людей, тобто нам не важливі навички людини, чи який у нього досвід, головне, щоб у людини палали очі й сердце. Ми навчимо за потреби, ми зацікавлені, щоб творчі люди, незважаючи за напрям діяльності чи жанру, розвивались. Ми створюємо цю студію, як об'єднання, цю гік-індустрію, як поштовх, для всіх.
Для нас саме це важливо, а якщо в нас з'явилися конкуренти, які будуть тим ж займатись, ми будемо тільки задоволені! Якщо з'являться ті, хто скаже «а ми теж космооперу запускаємо», - та, будь ласка.
Навіть, якщо вона буде схожа на нашу, адже вже було декілька, де люди надихнувшись нашою роботою, вкладались грошима в щось подібне, але потім вони кудись зникли. Бо ми вклали в цю історію все своє життя. Це не просто комерційний проєкт, я двадцять років ним живу. І дуже складно, подивитись, і сказати іншим: дайте грошей, я зараз теж таке напишу.
Суть в тому, що ми хочемо з усіма охочими співпрацювати, допомагати й товаришувати, на творчому просторі. Аби в Україні, розвивались творчі люди та могли себе реалізувати. Тому що це, відкриває небачені можливості для всіх. У всьому світі це має попит.
З цього починається кіно, мультиплікація, музика, починаються різні рухи, з цього починається деяка «альтернатива» всьому, що відбувається навколо.
За минулі 20 років, як ви відчуваєте, збільшується зацікавленість? Чи збільшується ваша аудиторія?
Коли в мене з'явилися перші комікси, в дитинстві це були комікси по «Зоряним Війнам», не було ще коміксів, по оригінальним фільмам. І на той момент, коли я приходив до когось з коміксами, у людей виникало питання: «а що це взагалі таке?». Це 90-ті роки. Тоді ніхто у нас тут не розумів, що це таке. В той час, вже виходили навіть енциклопедії, по малюванню коміксів, там брали за основу роботи Стена Лі, Алекса Росс, тощо, але розквіт коміксів в Україні, як на мене, відбувся лише після виходу фільму Людина-павук.
Це орієнтовно 2001 рік, тоді почались на полицях з'являтися спочатку комікси про нього, потім про решту персонажів з всесвіту Марвел.
Я у 2002 році, сам, фломастерами, намалював 24 випуски, коміксу «Spider Man» на 12-16 сторінок. Це була моя оригінальна історія, і вони ж тоді розійшлись, між знайомими, і цінувались більше ніж комікси на прилавках магазинів. Я тоді ж робив всяких монстрів з підручних засобів, я завжди щось творив. А щодо останніх років і популярності, не дивлячись на війну, мені здається в людях тільки ще більше активізувались якісь захоплення.
Перша хвиля збільшення читачів відбулась під час карантину, але більше все ж за кордоном, ніж в нас. В цей час добре розвивались стрімінгові платформи й онлайн-комікси також, і в нас є плани на таку діяльність. Зараз ми виклали в вільний доступ, перші два випуски з першої арки.
Далі зараз будуть стартувати рекламні компанії, поки ми займались ремонтом і облаштуванням студії, але наразі можемо починати вести стримерську діяльність, комунікацію. В нас вже готова експозиція, для охочих, щоб могли прийти і ознайомитись. Зараз ведеться робота по підрахунку кошториса випуску і окремих глав, і всього сюжету, і будемо рухатись.
Звісно, війна значно зменшила наші можливості, і внесла багато змін, було багато контрактів на аутсорсі, з розробниками ігор, тощо, зараз все набагато складніше. Працюємо на одному ентузіазмі.
При цьому, по всьому світу, людей залучених в роботі «Cool Story Bro» понад двохсот. Багато фахівців з Америки, Німеччини, інших європейських країн і навіть африканських. Ми всі працювали задля нашого проєкту, багато роботи виконано і багато ще попереду, але ми вже готові до гучного старту.
На початку перевидання коміксу буде акцент на англомовній аудиторії чи на українському ринку?
Моя мрія це – розвинути наш Український ринок і поширити серед українців цікавість до проєкту. На майбутнє ми залишаємо наш офіс і штаб-квартиру в Україіні та будемо розвивати наш Український бренд на весь світ.
І на це має бути попит, адже в усьому світі, береш комікс, на обкладинці написано «Marvel» а намалював обкладинку насправді якийсь Денис з Києва, та ж історія зі світовими відеоіграми. Розробники і багато чого ще, робиться в Україні українцями, але про це не афішують, а ми можемо робити якісний контент, і щоб про нас знали. І наша мета якраз просування на Західний і Східний ринок і аудиторію, продукту зробленого в Україні.
Ну, а вже де робота знайде відгук, в тих країнах будемо збільшувати роботу, це приведе до популяризації українського продукту, і інвестицій, що збільшить наші можливості і прийдуть в першу чергу в Україну.
На жаль зараз реалії такі, що українському продукту, спочатку треба стати популярним в Америці, а тоді розлетітись по всьому світу. В наших реаліях, спочатку треба стати популярним за кордоном, щоб потім самі українці звернули увагу і помітили, що у них є такий крутий продукт. Навіть на початку, на Комі Кон Юкрейн, багато хто думав, що комікс не український, хоча і викликав велику зацікавленість. Але все одно, гроші для нас - це не ціль, а ресурс. Ми маємо певну місію, і слідуємо шляху до її реалізації.
В нас девіз: «не будь частиною історії, створюй її!» Ми віримо що всередині кожного з нас, є історія, кожен з нас творець, але не кожен готов прийняти й усвідомити це, і почати рух в цьому напрямі.
Кожен може займатись тим же що і ми, для цього потрібна тільки мрія, і певні зусилля докласти. І ми бажаємо підштовхнути людей, почати рух саме в цьому напрямі! Для тих хто хоче, але боїться чи вагається. Показати, що можливо все!
Це як у твоєму дитинстві, отримати поштовх для дії, і реалізації?
Так, адже до того. як комікси у нас почали бути популярними, це була власна ініціатива. І тільки потім, люди, які дивились на це з посмішкою, перестали бачити в цьому якусь дурницю і зрозуміли, що все це серйозна справа. На початку нашого шляху, всі дивились на нас з посмішкою, мене підтримали тільки моя дружина, коли побачила мої роботи й Олексій.
Потім долучилось ще декілька людей, але нам довелось пройти через багато випробувань і нерозуміння нашої роботи. І все це, щоб для початку стати «чимось», а не дурницею.
Чи всередині Вашої команди, зараз, є відчуття, що ви досягли успіху?
А що таке успіх? Якщо розглядати послідовність проміжних досягнень, до великої мети, те що ми три роки тому, ставили як «мрію», от було б круто досягти того-то. Спочатку, ми мріяли, що буде круто мати своє місце для роботи, переговорну, мерч, іграшки, обладнання.
А вже за декілька місяців ми знайшли приміщення і обладнали першу студію, офіс, менше року і ми потрапили на Comic Con Ukraine, хоча до того мріяли там виступити й отримати якусь зірку в команду, і це здійснилось!
Нас, більш того, запросили, а не ми пробивались. Наш ролик крутили і в позиції «партнери» й «трейлери». Ми маємо нашу музику, яка є наразі на 40 платформах, в тому числі ют'юб, саунд-клауд, в нас є свої іграшки, колекційне видання. Все те, про що ми розмовляли, як про мрію, зараз це досягнуто. В нас декілька напрямів розробок, музичних, іграшок, видавництва коміксів, навіть на дуже ранній стадії розробки, але є проєкт «Cool Story Games», комп'ютерна гра по франшизі коміксу. І нам на це ніхто не відвалював грошей, це результат нашої спільної роботи.
Де зараз можна придбати Ваш комікс “Stars Cry” в Україні й у світі?
В Україні, зараз, як тільки пройдуть всі моменти, щодо тиражу, з видавництвом тут, є ціла мережа партнерських магазинів і майданчиків. Такі, як Акварель, Книголенд і ряд інших мереж, саме в них буде презентовано комікс. Паралельно з цим, почитати комікс англійською можна на Webtoon, і на Табаз безкоштовно, перші дві глави.
Також, коли буде запущено тиражування, купити можна буде через наш інстаграм і наш сайт, та інші соцмережі. Зараз ми запускаємо краудфандингову кампанію, для коміксу, для того, щоб запустити тираж, це коштує шалених коштів. Щоб надрукувати 3 тисячі коміксів, таких як я, тримаю зараз в руках, необхідно 20 тисяч доларів.
Тож ми будемо дивитись на економічно розвинені ринки, адже все ж питання економічного характеру ніхто не прибирав, якщо ми не отримуємо певні оборотні капітали, ми просто не можемо це розвивати.
Видавництво і просування потребує певних витрат. Якби ми все це робили не своїми силами, а мали якісь бюджети, інвестиції чи фінансування, щоб нам не доводилось накопичувати кошти і збирати на банальний запуск того чи іншого етапу видавництва. Зрозуміло, що тоді б ми швидше досягнули б, значно більшого.
Адже ми без коштів, за рік зробити змогли те, що інші студії чи проєкти, роблять з фінансуванням по 3-5 років. Тож з залученням фінансування, ми б могли досягти більшого, і в доволі швидкі терміни, не декілька років, а рік, а то й менше.
Що Ви можете порекомендувати людям почитати, тим хто вже читав Ваш комікс, і хто ще не знайомий з всесвітом франшизи?
Я б радив ознайомитись з нашою франшизою, з нашим всесвітом, подивитись Cool Story Con, там є чудова ввідна частина, яка підкаже людям що це за всесвіт і що з себе представляє. А вже коли виникне зацікавленість і розуміння, що це за всесвіт, розуміння масштабів історії, її багатошаровість, і ось тоді вже ознайомлюватись з самим коміксом.
Це буде крутезна пригода, при тому, що сама історія зовсім не про пригоди, а в першу чергу про персонажів. Про почуття, переживання, і про те, наскільки різноманітний наш світ, і як людині живеться в невідомості.
Це навіть перегукується з нашим життям зараз в Україні, події описані в коміксі, про війну і руйнування, були прописані ще років десять назад, і з'явилися ще задовго до подій повномасштабного вторгнення в Україну. Але найголовніше не це, тут кожен знайде собі близького до душі персонажа, і проживе з ним велику кількість пригод, переживань, і емоційних подій.
Оскільки всі персонажі «живі» зі своїми плюсами і мінусами, і в них буде багато не прогнозованих подій і випробувань. І ви побачите головного героя цієї історії, і в цілому, головний герой це весь світ, в якому відбуваються ці події, і вони змінюють його. Кожен буде бачити цей світ, очима того персонажа, хто буде Вам ближче.
Чи є в коміксі якісь події, чи персонажі інклюзивні, і як вони розкриваються?
Звісно є, адже є ключові персонажі, які до прикладу мають протези, є військові, є головні персонажі котрі мають ті чи інші вади. Є персонаж сирота, є персонажі які втратили матір чи батька. Можна буде зустріти як багатих, так і бідних людей, що пережили війну тощо.
Технології того світу просунулись значно вперед, в тому числі й медицина, одже і термін життя людей збільшився набагато, до 400 років.
Це такий спойлер можливо, чи інсайд, але – Неополіс, де б він міг знаходитись, на території сучасної України?
Неополіс, - це і є Україна, адже в часи, через 300 років, світ глобалізувався і кордони, по суті, були стерті. А людство прийшло до єдності та стали однією нацією, одним видом – людиною.
Вийшовши на міжгалактичний рівень, і контакт з позаземними видами, дуже сильно вплинув на людство. Людство дізналося, що не зародилося на Землі, вони потрапили на планету і за ними постійно спостерігали. По лору коміксу, багато тисячоліть, корабель людей зазнав падіння на тепер нашу планету, і з цим, також буде декілька сюжетних поворотів.
А в майбутньому, людство на Землі, заселило всю поверхню, по суті живе в величезних полісах, є рада Пантеона, Галактичний уряд, в якому присутні старійшини, які ним керують. І ці фактори, дуже вплинули на людей, для майбутнього, по тайм-лайну коміксу, і минулого.
Якщо людство не зародилось на Землі, а ми сюди впали, це ніяким чином не суперечить тому, що людство створив бог, просто не на цій планеті. Якби наша Земля була більшою, чи меншою, далі чи ближче до сонця, ми були б іншими, але б залишались людьми. Це не суперечить іншим віянням чи думкам, це просто фізика і біологія.
В коміксі, це скоріше тема для роздумів, а не спроба зайняти чиюсь сторону, чи висміяти одних й зайняти позицію інших, кожен може прийняти свою сторону чи задуматись над фактами.
Зрозуміло. І ще, важливе питання, якщо можна відкрити якусь таємницю читачам, чи знайшли люди відповідь на питання хто їх створив, і звідки вони походять?
О, а про це, ми ще тільки маємо дізнатись. Адже, коли Галактичний світ дізнався про людей, які «впали» на землю, тобто про «людей», взагалі дізнались якраз тільки з того моменту, коли корабель з ними почав своє падіння, і зазнав катастрофи у сонячній системі.
Тобто людство все ще буде в процесі пошуку себе і своєї батьківщини по сюжету?
Там буде дуже багато цікавих моментів пов’язаних з цим важливим питанням, і це ще тільки потребує відкриття читачами. У майбутньому.
Це інтерв'ю про український комікс Stars Cry англійською мовою знаходиться за цим посиланням, щоб почитати і поділитись із закордонними друзями.
Нагадуємо, що раніше ми також публікували ексклюзивне інтерв'ю з українською емо-групою MySpace та нереально унікальний матеріал із нашими військовими, які відомі українцям під позивним "Безпосередньо Гачі".