Cyberpunk 2077 стала важливою причиною перенесення великих ігор

У бізнес-видання GamesIndustry.biz вийшов матеріал про ключові причини перенесення багатьох великих релізів - точніше, переважної більшості з них.
У бізнес-видання GamesIndustry.biz вийшов матеріал про ключові причини перенесення багатьох великих релізів - точніше, переважної більшості з них. Одним із ключових факторів став провал Cyberpunk 2077 року. Ось що на умовах анонімності сказав американський керівник розробки проекту з однієї з найбільших франшиз у світі.
Ми подивилися на те, що трапилося з Cyberpunk 2077 і вирішили, що відкладемо свою гру.
За його словами, CD Projekt дуже поважають в індустрії, проте їхній реліз виявився настільки катастрофічним, що Sony навіть видалила гру зі свого магазину, а Microsoft поставила плашку із згадкою про проблеми з продуктивністю.
Це безпрецедентно. Це принизливо. Ми знали, що наша гра не в кращому стані, і думали про те, що могли б покращити її з першим патчем... але потім ми побачили Cyberpunk 2077 і вирішили не ризикувати.
Припускаю, що цей дзвінок пролетів у всій індустрії.
Варто відзначити, що зараз триває скандал, щодо розслідування, яке стверджує, що гру Cyberpunk 2077 могли саботувати конкуренти на релізі.
При цьому зараз перенесення виходу ігор перестало бути по-справжньому страшним: раніше це була справжня катастрофа, якщо новинка не встигала вийти в актуальний фінансовий рік. Але тепер все стало набагато простіше — все одно болісно, але простіше.
Інші причини досить типові — перехід на віддалену роботу через пандемію зажадав перебудови процесів, на що потрібен час. Через це деякі ігри могли затриматися на довгий час, хоча при роботі в офісі їх зробили набагато швидше. Також зазначається, що війна Росії в Україні сильно вдарила по аутсорсу.
У результаті нині на горизонті майже немає хоч якихось великих релізів. Точніше є, але їх зовсім мало. Більшість ігор переносять вже наступного року. У що ми гратимемо восени, поки питання відкрите.
Ще розробники помітили, що навіть найуспішніші ігри в популярних серіях, які традиційно виходять у певні терміни, можуть виявитися провальними. Тут далеко йти не треба — відмінними прикладами стали Call of Duty: Vanguard та Battlefield 2042. Обидві вийшли у традиційний слот, але через недоробки було прийнято вкрай холодно.