Cyberpunk 2077 стала важливою причиною перенесення великих ігор

0
Cyberpunk 2077 стала важливою причиною перенесення великих ігор

У бізнес-видання GamesIndustry.biz вийшов матеріал про ключові причини перенесення багатьох великих релізів - точніше, переважної більшості з них.

У бізнес-видання GamesIndustry.biz вийшов матеріал про ключові причини перенесення багатьох великих релізів - точніше, переважної більшості з них. Одним із ключових факторів став провал Cyberpunk 2077 року. Ось що на умовах анонімності сказав американський керівник розробки проекту з однієї з найбільших франшиз у світі.

Ми подивилися на те, що трапилося з Cyberpunk 2077 і вирішили, що відкладемо свою гру.

Cyberpunk 2077 стала важливою причиною перенесення великих ігор

За його словами, CD Projekt дуже поважають в індустрії, проте їхній реліз виявився настільки катастрофічним, що Sony навіть видалила гру зі свого магазину, а Microsoft поставила плашку із згадкою про проблеми з продуктивністю.

Це безпрецедентно. Це принизливо. Ми знали, що наша гра не в кращому стані, і думали про те, що могли б покращити її з першим патчем... але потім ми побачили Cyberpunk 2077 і вирішили не ризикувати.

Припускаю, що цей дзвінок пролетів у всій індустрії.

Варто відзначити, що зараз триває скандал, щодо розслідування, яке стверджує, що гру Cyberpunk 2077 могли саботувати конкуренти на релізі

Cyberpunk 2077 стала важливою причиною перенесення великих ігор

При цьому зараз перенесення виходу ігор перестало бути по-справжньому страшним: раніше це була справжня катастрофа, якщо новинка не встигала вийти в актуальний фінансовий рік. Але тепер все стало набагато простіше — все одно болісно, ​​але простіше.

Інші причини досить типові — перехід на віддалену роботу через пандемію зажадав перебудови процесів, на що потрібен час. Через це деякі ігри могли затриматися на довгий час, хоча при роботі в офісі їх зробили набагато швидше. Також зазначається, що війна Росії в Україні сильно вдарила по аутсорсу.

У результаті нині на горизонті майже немає хоч якихось великих релізів. Точніше є, але їх зовсім мало. Більшість ігор переносять вже наступного року. У що ми гратимемо восени, поки питання відкрите.

Ще розробники помітили, що навіть найуспішніші ігри в популярних серіях, які традиційно виходять у певні терміни, можуть виявитися провальними. Тут далеко йти не треба — відмінними прикладами стали Call of Duty: Vanguard та Battlefield 2042. Обидві вийшли у традиційний слот, але через недоробки було прийнято вкрай холодно.

 

Новини Дніпра та України

Пишемо про все важливе
Кожен день щось нове. Будьте в центрі подій

Telegram
Дякуємо, що ви з нами. Слідкуйте за нами на Facebook, щоб отримувати від нас найцінніший контент.
Donate Dnipro Today

СТРІЧКА НОВИН